مقدمه ای بر فرایند مدل سازی مجازی یک اثر ساسانی نیایشگاه بندیان، درگز | ||
| صفه | ||
| مقاله 13، دوره 21، شماره 2 - شماره پیاپی 53، تیر 1390، صفحه 183-196 اصل مقاله (475.04 K) | ||
| نوع مقاله: علمی - پژوهشی | ||
| نویسندگان | ||
| کمال الدین نیکنامی* 1؛ زهرا میراشه2؛ مریم رمضانی3 | ||
| 1دانشیار دانشکده ادبیات دانشگاه تهران | ||
| 2مربی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول | ||
| 3دانشجوی دکتری باستان شناسی دانشگاه تهران | ||
| چکیده | ||
| اندیشۀ واقعی «مدل مجازی» باستان شناختی و ورود آن به حیطۀ مطالعات این رشته، با رواج روزافزون رایانه و استفادۀ گسترده از آن آغاز شده است. واقع گرایی «مدل مجازی» در ارتباط و وابستگی مستقیم با کیفیت و کمیت های موجود داده های باستان شناختی است. تجسم واقعیت یا واقعیت مجازی نه تنها چهارچوبی روش شناختی برای به کار گیری تکنیکهای گوناگون تجسمی دارد، بلکه به دنبال آن، تلاش وسیعی نیز برای یافتن معانی صحیح و چگونگی ایجاد رابطه بین سیستم های واقعی و مجازی صورت می پذیرد. نتیجۀ نهایی این رابطه تنها تولید یک تصویر انفعالی از واقعیت نیست، بلکه ایجاد مدل مجازی فعالی است، و به صورت واقعی باستان شناسان را در انجام تحقیقات، بازسازی، و تحلیلهای باستان شناختی یاری میکند. رویکرد بازسازی مجازی ترسیم کمیت انتزاعی هر دادۀ باستا نشناختی است، به صورت نمایش گرافیکی(نمایش هندسی فضایی) و یا نمایش عددی کلان از اندیشه های علمی و نتایج حاصله از آن، که درک پیچیدگ یهای آن را آسانتر می کند. نکتۀ مهم این است که بازسازی مجازیْ تکنیک سادۀ نمایشی نیست،تشریحی است و این توانایی از ترکیب روش تجسمی با ابزار بلکه ابزاری کاملا مدیریت و هدایت داده های باستان شناختی حاصل میشود. داده های عملیاتی این تحقیق از کاو شهای باستان شناسیِ کیی از مهم ترین آثار دورۀ ساسانی (نیایشگاه بندیان) از درگز خراسان رضوی به دست آمده است، که به طور مکرر انتشار می یابد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| نیایشگاه بندیان ساسانی؛ مدل های مجازی؛ ابزارهای سه بعدی بازسازی و تحلیل؛ معادلات چند جمله ای چند متغیری؛ معادلۀ محور تقارن | ||
| عنوان مقاله [English] | ||
| An Introduction to 3D Modelling of Bandian Temple | ||
| نویسندگان [English] | ||
| Kamal-ed-Din Niknami1؛ Zahra Mirasheh2؛ Maryam Ramezani3 | ||
| 1Associate Professor, Faculty of Letters and Humanities, University of Tehran | ||
| 2Lecturer, Islamic Azad University, Dezful | ||
| 3PhD Candidate, Faculty of Letters and Humanities, University of Tehran | ||
| چکیده [English] | ||
| Three-dimensional modeling and virtual reality concepts have been increasingly employed in archaeology with the advent of computer technology. The notion of ‘virtual’ was conceived as being directly related to ‘simulacrum’ or model whose realism depends on the quantity and quality of the existing archaeological data. Virtual reality is based on a methodological framework for choice of a visualization technique as well as an identification of appropriate meaning and an adequate association between virtual and real. Such a virtual reality model including digital representation of geometrical and abstract archaeological data was prepared for Bandian Temple. This Sassanid Temple is located in Northwest Iran and includes historic layers as early as 5th millennium B.C. This site was excavated between 1994~1999 by Iranian Cultural Heritage Organization | ||
| مراجع | ||
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 351 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 557 |
||
